remotely.living

Game Designer (Match-3)

Mind Studios · Remote - Countries of Europe or Ukraine · full-time · 2026-09-15

Apply for this job

Job description

Привіт, гарного настрою усім, хто читає ці рядки!

Наразі ми у пошуку Game Designer-а (Match-3) до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом.

Ми пропонуємо full time формат співпраці.

Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди та збільшенням обсягу роботи над новими рівнями.

У Mind Studios Games наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.

Тезисно про нас:

— ми на ринку вже 13 років;

— наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні;

— ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів.

Основні обов'язки:

— розробка ігрових механік та систем;

— опис ігрових фіч, створення GDD, концептів та технічної документації;

— опрацювання core gameplay та meta-систем;

— аналіз референсів і конкурентів;

— підготовка гіпотез щодо покращення gameplay, retention та користувацького досвіду;

.— проєктування користувацького інтерфейсу та створення wireframes;

— комунікація з командою розробки та постановка технічних завдань;

— контроль якості реалізації геймдизайну на всіх етапах розробки;

— участь у брейнштормах та генерація нових ідей.

У нас буде повний match, якщо ти маєш:

— досвід роботи геймдизайнером — від 1 року у розробці мобільних ігор;

— вміння створювати дизайн-документи: GDD, концепти, технічні описи та специфікації ігрових фіч;

— вміння створювати мокапи/wireframes ігрового інтерфейсу;

— розуміння ігрових метрик та аналітики;

— базове розуміння LiveOps;

— вміння аналізувати існуючі ігри та декомпозувати їхні механіки;

— впевнене володіння Google Docs, Google Sheets, Notion або Confluence;

— англійська не нижче Upper-Intermediate — усна та письмова.

Буде плюсом:

— досвід роботи з іграми у жанрах Match-3, Puzzle, Casual або Hybrid Casual;

— розуміння core loop та meta loop у Match-3 проєктах;

— розуміння складності рівнів, difficulty curve та progression;

— досвід роботи з LiveOps-проєктами, івентами, сезонними механіками та тимчасовими активностями;

— вміння працювати з retention, engagement, conversion та іншими продуктовими метриками;

— досвід проведення A/B-тестів;

— вміння проводити research жанру, конкурентний аналіз та генерувати продуктові гіпотези;

— розуміння пайплайну створення 2D та 3D-арту.

Як ми взаємодіємо з кандидатами:

1-й етап: заповнення анкети;

2-й етап: small test task;

3-й етап: онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist (до 30 хвилин);

4-й етап: онлайн спілкування з Producer-ом проєкту (до 60 хвилин);

5-й етап: offer.

Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше 😈