remotely.living

VFX Artist

Awaken Realms · Remote - Poland · 2026-08-22

Apply for this job

Job description

Stanowisko:

VFX Artist

Slogan:

Change the Game!

Opis firmy i projektu:

Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo. Celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu mają jakość rozgrywki, a nie monetyzację. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest, Tainted Grail: The Fall of Avalon. Naszym ostatnim projektem jest Tainted Grail: The Fall of Avalon, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media (recenzje na Steam: 88%).

Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon, Cinematic Trailer, Sanctuary of Sarras DLC

Opis stanowiska:

Poszukujemy osoby, która nada światu naszej gry energię, skalę i wizualną wiarygodność. Będziesz zajmować się tworzeniem VFX, projektowaniem i implementacją efektów takich jak cząsteczki, symulacje oraz efekty specjalne w silniku gry, we współpracy z artystami i programistami. Czekamy na Twoje CV i portfolio!

Wymagania:

- Praktyczna znajomość Unreal Engine oraz Unity Engine (Niagara, Shuriken, VFX Graph itp.)

- Bardzo dobre wyczucie timingu, dynamiki i game feelu efektów

- Umiejętność samodzielnego tworzenia wszystkich komponentów VFX (tekstury, materiały, logika)

- Dobra znajomość narzędzi 2D/3D (np. Photoshop, Substance Designer lub podobne)

- Zmysł artystyczny, dbałość o detale i konsekwencję wizualną

- Świadome podejście do Shader Complexity i kosztów, znajomość podstaw optymalizacji (texture budget, pakowanie tekstur, rozsądne użycie materiałów i parametrów)

- Doświadczenie w tworzeniu custom meshów pod VFX

- Podpinanie prostej logiki/zachowań, tak aby efekt działał zgodnie z zamysłem artysty również w gameplayu

- Doświadczenie minimum 2 lata w przygotowaniu VFX do gier komputerowych, poparte wysokiej jakości portfolio VFX lub jeden ukończony projekt komercyjny

Mile widziane:

- Znajomość gier Awaken Realms (zarówno komputerowych jak i planszowych)

- Doświadczenie z innymi silnikami lub pipeline’ami

- Znajomość zaawansowanych technik tworzenia efektów (Houdini, shadery, symulacje)

- Doświadczenie w tworzeniu custom meshów pod VFX

- Podpinanie prostej logiki/zachowań, tak aby efekt działał zgodnie z zamysłem artysty również w gameplayu

Obowiązki:

- Tworzenie efektów VFX do gier RPG z naciskiem na czytelność, timing i game feel

- Samodzielne przygotowanie i implementacja efektów w silniku

- Współpraca z artystami, designerami i programistami w celu utrzymania spójnej wizji gry

- Dbanie o jakość wizualną efektów przy zachowaniu wydajności

Oferujemy:

- Wynagrodzenie w wysokości 8000-12000 zł na fakturze.

- Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole

- Premie projektowe

- Pracę nad ambitnymi tytułami

- Prywatną opiekę medyczną

- Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie

- Wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia

- Chill zone

- Platformę kafeteryjną

Tryb pracy:

Praca stacjonarna: Wrocław

Dział:

AR Digital - Questline